Sony päätti luopua Playstation-pelilevyistä – omistusoikeus häviää, eikä lainaaminen ole enää mahdollista.

Playstationin verkkokaupan käyttöehtojen mukaan pelaajat hankkivat käyttöoikeuden sisältöön, eivät itse sisältöä. JADE SILPO / LEHTIKUVA / LEHTIKUVA
Teknologiayritys Sony on päättänyt lopettaa Playstation-konsoleille julkaistavien uusien pelien fyysisten levyversioiden myynnin tammikuusta 2028 eteenpäin. Yritys ilmoitti päätöksestään heinäkuun alussa.
<pTämän jälkeen uudet pelit tulevat olemaan saatavilla Playstation Storessa ja jälleenmyyjillä vain digitaalisessa muodossa. Pelaajien on ladattava pelit suoraan Sonyn peliverkkokaupasta tai hankittava latauskoodi pelin ostamista varten.
Muutos ei kuitenkaan vaikuta peleihin, jotka on julkaistu tai tullaan julkaisemaan fyysisellä levyllä ennen tammikuuta 2028.
Sony perusteli päätöstään kuluttajatrendien siirtymisellä digitaalista mediaa suosivampaan suuntaan. Yrityksen mukaan noin 80 prosenttia sen peliohjelmistomyynnistä tapahtui digitaalisina latauksina tilikaudella 2025.
Uutinen ei saanut myönteistä vastaanottoa. Muutamassa viikossa yli 340 000 ihmistä on allekirjoittanut vetoomuksen, joka vastustaa Sonyn päätöstä.
Miksi juuri Sonyn päätös herätti niin suurta vastustusta?
Osta, myy, lainaa, omista
2010-luvun alussa Microsoft ilmoitti suunnitelmastaan, joka estäisi pelien jakamisen sen uudella Xbox-konsolilla. Sony reagoi Microsoftin suunnitelmiin vakuuttamalla, että Playstation-pelin ostettuaan voi vaihtaa tai myydä sen, lainata sen ystävälle tai omistaa sen ikuisesti.
Fyysisten levyjen puuttuminen kuitenkin estää kaikki nämä vaihtoehdot.
Pelaaja on voinut myydä fyysisenä ostetun pelin ja saada osan maksamastaan hinnasta takaisin. Pelejä on ollut mahdollista hankkia käytettynä tai lainata esimerkiksi ystävältä tai kirjastosta. Fyysiset versiot ovat myös mahdollistaneet hintakilpailun kauppojen välillä esimerkiksi alennusten tai tyhjennysmyyntien kautta.
Pelilevy on pitkään ollut myös todiste pelin omistamisesta. Omistajuuskysymys on ollut esillä jo fyysisten pelilevyjen yhteydessä, sillä jotkut pelit vaativat yhteyden julkaisijan pelipalvelimelle toimiakseen. Palvelinten olemassaolo riippuu julkaisijan päätöksistä. Asiaa on käsitelty myös EU-tasolla.
Digitaalisten pelien osalta omistajuutta ei ole levyllisenkään verran. Playstation Storen käyttöehdoissa todetaan, että käyttäjät ostavat käyttöoikeuden sisältöön, eivät itse sisältöä.
Muutama päivä ennen Playstation-ilmoitustaan Sony ilmoitti poistavansa syyskuussa yli 500 elokuvaa ja televisiosarjaa Playstation-käyttäjien kirjastoista. Syynä oli yrityksen lisenssisopimuksen päättyminen tuotanto- ja levytysyhtiö Studio Canalin kanssa.
Käytännössä tämä tarkoittaa, etteivät käyttäjät voi katsella ostamaansa sisältöä.
Pelaaminen kallistuu
Vuonna 2020 julkaistusta Playstation 5 -konsolista on saatavilla kolme versiota, joista yksi ei sisällä lainkaan levyasemaa. Huhtikuussa Sony nosti konsoleiden eurooppalaisia suositushintoja, ja mallista riippuen uusi konsoli maksaa 600–900 euroa.
Hintojen korotuksen taustalla on muun muassa maailmanlaajuinen muistipula, joka on vaikuttanut myös muiden valmistajien pelikonsoleihin sekä tietokoneisiin. Muistipulaan ei ole näkyvissä ratkaisua lähitulevaisuudessa.
Konsoleiden ohella myös erityisesti niin sanottujen AAA-pelien, eli suurten budjettien ja isojen studioiden videopelien, hinnat ovat nousseet 2020-luvulla. Esimerkiksi Rockstar Gamesin odotettu Grand Theft Auto VI maksaa versiosta riippuen 80–100 euroa.
GTA VI:n ennustetaan nousevan kaikkien aikojen myydyimmäksi kulttuurituotteeksi. Peli julkaistaan ainoastaan digitaalisena ja aluksi vain Playstation 5- ja Xbox Series X/S -konsoleille. Pelikokemuksen hinta voi siis nousta yli tuhannen euron, jos pelin lisäksi on hankittava myös konsoli.
Lähteinä AFP, BBC ja Guardian.