Google rajoittaa Android-sovellusten muistinkäyttöä – kansainvälisiä sovelluksia saatetaan pian hidastaa, sulkea kokonaan tai piilottaa Google Playssa.

Google pyrkii vähentämään Android-sovellusten muistinkäyttöä.
Tämä toimenpide on reaktio nykyiseen markkinatilanteeseen, jossa muistipiirien hinnat ovat nousseet ja tulevaisuudessa Android-laitteiden RAM-muistin määrään kohdistuu paineita alaspäin.
Android 17 -käyttöjärjestelmäversion myötä Google esitteli sovelluskohtaiset muistirajat, joiden ylittäminen voi johtaa sovelluksen hidastumiseen tai jopa sulkemiseen.
Ominaisuus otetaan aluksi käyttöön Googlen omilla Pixel-laitteilla, mutta sen ei ole tarkoitus jäädä vain Pixelien erityisyydeksi. Googlen mukaan järjestelmän tulee pian ottaa käyttöön ”kasvava määrä valmistajia”.
Kehittäjille tämä tarkoittaa, että erittäin suuren muistimäärän käyttö ei enää ole ainoastaan sovelluksen suorituskykyyn tai akun kulutukseen liittyvä haaste. Android voi aktiivisesti rajoittaa liian raskaan sovelluksen toimintaa.
Helmikuusta 2027 alkaen Google Play alkaa myös rajoittaa muistivaatimuksia rikkovien sovellusten näkyvyyttä ja julkaisumahdollisuuksia.
Google Playn osalta sovellukselle asetetaan suorituskykyrajat kolmella keskeisellä alueella: dynaamisessa muistinkäytössä, bittikarttojen muistinkulutuksessa sekä optimoidussa DEX-koodissa.
Googlen mukaan bittikarttoja ”ei tulisi pitää muistissa pitkiä aikoja sovelluksen ei-näkyvissä tiloissa, kuten taustalla ja välimuistissa”. Kehittäjiltä vaaditaan siten tarkempaa muistinhallintaa myös silloin, kun käyttäjä on poistunut sovelluksesta, mutta Android ei ole vielä lopettanut sen prosessia kokonaan.
Lisäksi Google edellyttää jatkossa Android-sovellusten DEX-koodin optimointia. Google perustelee vaatimusta sillä, että hyvin optimoitu Android App Bundle käyttää vähemmän muistia ja käynnistyy nopeammin. Google Playhin julkaistavien sovellusten on saavutettava vähintään 25 prosentin kattavuus optimoinnissa, pienentämisessä ja obfuskoinnissa.
Google tuo kehittäjille Play Consoleen työkaluja ja mittareita, joiden avulla sovellusten muistinkulutusta ja vaatimusten täyttymistä voidaan seurata. Seurauksia on luvassa sovelluksille ja peleille, jotka eivät saavuta Googlen asettamia raja-arvoja. Googlen mukaan tällaiset sovellukset ”huomaavat sovelluksen näkyvyyden ja julkaisumahdollisuuksien vähenevän Google Playssa”.
Google ei ole vielä paljastanut kaikkia yksityiskohtia siitä, miten näkyvyyttä tai julkaisemista tullaan käytännössä rajoittamaan. Lisätietoja on odotettavissa myöhemmin vuoden 2026 aikana.
Muistinkäyttöä koskevien muutosten lisäksi Google esitteli toisen merkittävän Google Play -vaatimuksen. Uuden Zero-Tap Sign-In -standardin tavoitteena on helpottaa siirtymistä toiseen laitteeseen automaattisilla sisäänkirjautumisilla. Zero-Tap Sign-In -tuki tulee pakolliseksi huhtikuussa 2027, mutta pelit ovat toistaiseksi vapautettu vaatimuksesta.